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平民满级太虚的疆场与PVP经验攻略分享

时间:2010-08-23 15:02

倘有疑问请论坛短信息:丶舞晓嫣,迎接原创投稿。【我要投稿】
  事先声明,我玩这个tx一分rmb都没花过,带小号出翅膀,整点怪和挖宝搞装备和炼化,主题放在雪竹阵,因为这是我的最后目的地
  先说自身的装备选取和加点:我是全疾加点,到70-75都是加魂的,原来这几点可以毫无浸染,四件六祸四件森罗素+流转+沙场饰物+邪降玉佩,满身8钻,就火器13钻。我是计划在换一件森罗衣服就再也不搞装备光下战场了,然而赚这个钱我就赚了1个多月,到现在照旧40j,没想法,挖宝不出,开箱子亏大,中心出了屡次衰草卖了,宝鉴,连续投入连续亏,无奈。
  原来加点不是很首要,首要的是炼化,我装备中战场换的用具都是魂炼化,其他(也即是70级之前就有的装备)都是疾炼化,也即是说,我70级过去是全疾的,之后向魂转变,到现在用魂马的话,也许魂疾各50%,固然我下战场都是魂马(才68级,不去刑天不去myj没想法,现在75了经验统统转给它),为什么转魂很粗略,疾在高也扛不住70+的人的高领略,不如加攻打。属性图如下(疾语24%),假如换了衣服洗好弄好,领略刚好上1000吧。防卫没想法,我寻求云云,防卫即是舍弃品,稍微缓和一下的想法是:炼化用地攻出物防,jjc左右交王朝战备那名望换称呼:立善常所欣(400血,150防卫 ,15魂15念)确凿是太好啦!!20天60j
  至于其他加点,我不推荐力,性价比不高,没须要为了斩妖的蹧蹋舍弃其他那么多。体不妨思虑,用上净,炼化疾,既有物防,也有躲避,法防向来就不低,三围很好,惋惜攻打很低,固然我跟他寻求差异,他确凿适应原野战斗,生存才气强,不太怕偷袭,像我这种被大wl影杀1w的tx,在田野被偷袭宁夏远航游戏中心就了却;我追求输出,但同时保证躲避。
  再说说我心目中的最强太虚,分白同党和红同党:白同党我推荐人物疾加点,4上净4森罗素(4件战场有个加射程的特技,极品),全战场素首饰(有大禹更好),刀兵差不多上是如此的:67之前斩空,67-70木灵,70之后凤翔(凤翔好少许的比流转好),固然有钱有更好的选择,我选择流转,由于我感觉流转的造型独一无二,我喜欢。炼化,最佳是月白,弗成的话,疾语+魂或疾(魂为主),如此的话应当不妨保证领悟,法攻,躲避。并不是我不想换上净,而是,没钱,即是如此
  红同党的话,必然是把上面的上净全部换成素套,全月白炼化,极有钱+3大禹,据说有1600+领悟,全月白,吟唱和跑步就不消说了。脆不妨说挺脆,但思虑的红烧的血和素套的抵抗,我感觉这套装备绝对照其他选择出红烧好!!
  玄套,我玩了那么久太虚,只想说,千万不要选玄套,并不是疏忽重击和知彼,而是从性价比和实力来说,和素套比,玄套差太远,太远。
  下面我分雪竹阵和研究来说
  相对来说我研究的不是许多。从我研究次数从多到少来写:
  TX;这个分两种处境,带宝宝和不带宝宝,不时有人输了之后问我疾语,我说24%,他说比我高那么多,还如何打,原本这是个误区,原由下面注释,暴雪昔时混身冥思,疾语15%都不到,都能赢我。(默认不愉快魔和特技,我基本一共研究都不开)
  不带宝宝:一般都是开场开好处境,拉开势必隔绝吹风上上郁气。这边就会由于领悟,吟唱,抵挡等展现区别后来。假若你先吹到他而且出领悟打断了他,那么当然跑上去不停吹或许定身,一般他会跑,你就展望他的跑动倾向,感触隔绝出招。假若你被如此,就此后跑,跑反向直线,不要让他跑最短道路,郁气6秒照样挺快收场的,转头回来不停对吹。但很多处境都是两边都中郁气,那么有2个选择是:拉开同时期待郁气收场不停对吹或许冲往日肉搏。这时候症结来了,肉搏的时候便是看谁的郁气先收场先放出符鬼,那么一般处境下都是吟唱慢的先中郁气,而先收场6秒,从而博得先机,但同时要注重出招不要在郁气快收场的时候,假若郁气收场时你正幸好公共cd,那不是傻啦!一般来说都来得及放一招斩妖加缚足的,控制住之后没话说,读秒到他方可骇时间基本收场,吹风,定身,吹风,当然,最悦目他方的可骇和定身处境有没有铲除,没有铲除的话不要出下一个控制。那假若自己被控制住的,那么要么强行放符鬼,他方一般会松手目前的操纵退开,这时候很或许你郁气时间收场了,赶快间断读秒,吹风。或许,他方控制技艺用了却,只能吹风,那么你就群定,然后绕着他穿插跑,让他面向舛错。这种研究,素套全月白那种类别是无敌的,吟唱高,领悟高,很恐怕第一下就打断敌手,跑的快,自身中郁气能够跑的开,自身先手能够很方便追上别人。无敌
  带宝宝:带宝宝的话一般是仙鹤,其他跟不带干系不大。如此的话我一般开场就符鬼,方向是他方的仙鹤,自然,2个一路打到最佳。然后有两个选择,先杀仙鹤或其他。先杀仙鹤的话,自身的仙鹤给他方tx,自身连招打仙鹤,打死之后嘿嘿。。。。。(我倘若是他方的话就缚足仙鹤,跑开,招仙鹤);不杀仙鹤的话,这时候他方应该跑走了,我就缚足仙鹤,跑从前打tx,这时候应该能够跑出仙鹤吹风周围,然后看着时间,回首给仙鹤一个定身,继续跑来拾掇tx。
  TJ:带邪影的话,我可以上是起手定身,邪影符鬼,拉回来离去,期待,自身符鬼,跑走,期待,邪影定身,拉回来离去,期待,邪影符鬼,拉回来离去,期待,自身符鬼。。。。。。。。(这就是我的无束缚身恐惧大法,期待就是等他方的处境时间将近结束),可是tj的开鸟阵不太定的住,有肯定概率,是以最佳隔绝拉远少许使自身有些余量。倘若都抵御,那也打可是他。可以上如此打没什么问题,除非我跟神莫言切过,他抵御之后3到4刀我就死了,没主意,其他红烧tj我切过良多,问题不大。又有就是实在有操纵好的tj,会抵制邪影,不会让邪影符鬼,或绕开邪影使它符鬼挥空。
  原本打tj我照样对照喜爱带麒麟,由于变数对照大,邪影终于有些胜之不武。归正依旧那句话,自身定身加麒麟定身,守候一下就吹风,符鬼其实对比难打到好少少的tj,除非他在追杀你而忘我了,他冲过来我提前预判符鬼的时刻,凡是依旧会先被他敲地板恐惧到,终于他是瞬发的。安全的办法是这样拖下去,越久对我们越有利,终于我们有麒麟的恢复。要注意若是不是刚开始就被打太多血,就尽管不要开复活,打掉对方能够暴虎之前开。暴虎之后的束手6秒,没办法,跑,就祷告麒麟能够定住对手了。
  HH:我曾经被猪猪是念着倒直接转圈加仙魔就死了,依旧有复活和神速的状况下。开打之前开好复活和神速,拉开远少少的间隔,对方若是赶忙就转圈,那就跑,注意跑位,折返跑。然后对方仙魔震,这时刻把邪影拉过来符鬼(其实这里就体现出hh间的差距,XXX的话不是同时仙魔到我和邪影,就是在我邪影接近时稍微绕开躲开符鬼,我可以不可以得逞,其他hh,对比少),只要第一下符鬼到,就好说了,拉开,不要吹风,什么都不要动,拉回邪影。他追过来,暴走,邪影定身,再次拉回来离去,什么都不要动,他再破除定身,我们自身再有定身,被他郁气的话,就看好间隔缚足,符鬼。横竖,除了符鬼和定身之外,不要用其他任何输出招,这样hh,很也许暴走到没蓝。因为,我点切磋的hh,差不多上都是也许在刚身之后1.5刀秒杀我,我可不敢让他有蓝刚身。但其实,我这样打和XXX切依旧输,原由不注释。
  麒麟:同样应用麒麟的定身,拖时间,只要对方中了压制,就跑开,始终让麒麟站在你和对手的中心,让他无限暴走吧哈哈。固然有的hh居心不暴走,等你和麒麟定身都用了之后再暴走,这时刻就跑,跑不掉,缚足或符鬼,再有麒麟有缓速的哈哈。
  WL:凡是用邪影也许麒麟。wl之间差距特殊大,有的级红烧wl,我用仙鹤都可以松懈赢(YYY、ZZZ,其实我没跟ZZZ切几回再三,点他他都圮绝,然而从战场来看,我没见过比他更水的红烧wl,我不怕这么说,因为有几回再三我们这儿劣势他就挂机,我很歧视这种);再有即是有些69白党羽wl,我用麒麟都打然而(72的时刻),叫MMM(是某尖锐ym的wl号,不升70),74出了邪影当然不会这样了。这边破隐身跟疆场部门宛如彷佛,其实wl想要影杀依旧也许的,只要催眠然后瞬隐不就好了。打法跟疆场部门基本,不要被骗符鬼,注重复活和拉开间隔。Wl有两招也许破除定身,化血和冲击,所以我对比倡导强杀,反正定住也定不了多久,符鬼或定住之后直接拉开吹风。
  Fs:我很早往日早先就没有用仙鹤和fs切过,并且切的fs都不是很强。跟AAA切过,带邪影起手符鬼松弛搞定。假若不带宝宝的话,我感触fs只要连招克制的好,tx是一点机会都没有的,晕、缓速、封技艺,天罚加火地,并且起手拉开间隔吹风的话也没有他的睡快。反正假若命运运限好符鬼到或者吹风到,就按标准连招打。也有我用凤凰,自己没开始几次,即斩妖和缚足,在我被连死之前,fs已经被凤凰烧死了。
  Yj:我感触这个没什么好说的,同品级的yj,我假若不用仙鹤的话,也许说万万没机会赢。高档的yj切我仙鹤之必要几刀,我也很难赢,跟这种yj切的太少了,没什么经验。其他yj的话,起手仙鹤晕他下剑,郁气他,拉开间隔,基本没什么系念。
  YM:我曾经认为打ym是用仙鹤好,不过有一次跟在和BB切之后,发现,好的ym万万不会给你机会。我仙鹤给他之后,他放坎阱定住仙鹤,跑开仙鹤吹风规模,跑的规模特别大,仙鹤由于是随着他的路跑于是必中,我仙鹤可没克制地那么精巧,于是他松弛管束住了仙鹤,而跟我1对1,我基本上没时机。然后再跟CCC等红烧羽毛切,越是这种羽毛越喜好开场凝神加穿刺精通特技射夜郎,我或许会被打8000+,背面随意平射和葛藤我就告终,这是没有系念的。唯一的赢的时机是,我开射程特技,用白虎,起手白虎瞬移晕他一秒,我同时吹风到他,然后定身(隔断很远),连招。另有一点很紧急,往时符鬼或许缚足的时候一定要克制隔断,最佳是最大的隔断,稍微近一点就会被他弓术。如许是跟DDD仍旧另一个红烧ym打了几局,结论是,我这么打他没时机,不这么打我没时机。
  BX:这个本来我也不想说,跟我爱全国杯切过,他打我麒麟,我耗蓝耗但是他(我用古八葫芦,魔很少),打另一个红烧bx更是符鬼4次被他3次抵挡,一概被虐。基本上便是用麒麟拖时间,只用破符和符鬼两招。其他bx没切过,
  内里涉及到三潭的极少人,就用字母取代啦
  战绩我就不说了,截了很多图,最近每次雪竹阵那天基本都有天子。
  宝宝:60疆场的话就用仙鹤,不二挑撰,纵然我没打过60的雪竹阵,但我感受应该是如许。70-73,凤凰或仙鹤,我大多数都用凤凰,只为输出,自然本来仙鹤更有效,看他方是不是fs,tx,yj这几个职业多。
  宝宝的操纵:我仍旧把宝宝的操纵放在这里吧。
  麒麟:通常我都是自动抑制的,也是就是f1 和f2,抑制它攻击仍旧返来,可是要注意,麒麟在和对头隔断较短的时候是先用攻击的招在加血的,隔断若是胜过攻击隔断,才加血。有的时候需要麒麟的定身懈弛速成果恐怕自身要定住敌手恐怖敌手拖时间,那么必然要看好他方,在敌手中了定身的时候,急忙f2拉回麒麟。尚有,在手动操纵时候,自身点加血也不妨加,自动的时候不会的,你需要tab到一个对头,按f1让麒麟去攻击它才会加血。
  仙鹤,白虎,乌龟,凤凰:都是自动,恐怕只有一种状态例外,用仙鹤的时候需要起手风雷触(通常是打yj的时候,晕他下剑)
  邪影:这个本来比拟有难度,通常我仍旧自动,抑制可是来啊。探讨的时候用手动,可以上只用定身和符鬼2个技能,自然,当敌手中了状态之后f2拉返来,那是必须的。手动操纵的时候,我是用鼠标去点邪影技能的,注意点了之后还要按f1它才会上去攻击,光是tab到他方点了技能而没有f1,它是不会上去攻击的。还要注意,你若是tab到一个比拟远的敌手想让邪影上去符鬼,先f1,邪影会跑以前(原来,跑个毛线哦,人家没脚,移动也超慢,我晕),你点邪影符鬼的技能,这时刻它不会赶忙出招,而是跑到那人在符鬼的攻打范围内才歌咏(也是就是说,对方警醒的话,这个时刻跑开,符鬼是会挥空的),云云很不错,跟人物按了之后赶忙出招差异,并且很少人会nb到同时注意邪影。符鬼到之后倡议赶忙切回主动,然后自身上去吹风——这是对沙场来说,商讨那必需是全程手动。邪影的其他几招没什么用,也就在myj的时刻脸色好,手动抑制符鬼和退鬼两招片伤,只是何须呢,人家装备跟你可以或比你好都在划水,输出屁点,自身还那么艰苦去手动。
  连招:不是境遇战而是插进沙场的时刻,直接以前符鬼然后撤退退却对着或人吹风吧。借使是单个赶上的话,大凡是云云的:起手定身,这时刻良多人会上去符鬼,但我认为,最好跑近一些,先吹风然后符鬼,云云不浪费抑制技,符鬼之后,原地吹风,然后缚足真诀,然后再吹风,好了借使你的宝宝没有刚好抑制住对手的话,我们的抑制技就用结束,对手跑的话我们比较难追。有好几种想法缓和:射程增加特技,跟他跑一会就又不妨定身了;注意对手定身和恐怖情况的废除,借使对方没有在你的攻打时触发到这个不良情况废除的话,你就先不要用下一个控制,这用对控制技术的cd有利;可骇的时刻不要马上吹风,默默读秒到快可骇完结再吹风,同样是为了cd
  固然以上都是从纯朴连招角度,对手都是会动的,不是木头,这然而是打的时刻的大体思绪。战场里我大凡不用破符(即抽蓝)加斩妖的连技,跟我键位有关,并且我觉得云云的输出跟连续吹风没什么分辨差别,何须呢,现在吹风cd很短。退鬼我只有在一种情况下用:不要误会,不是群战的时刻为了片伤,而是,对手血很
  少的时刻跑路,为了抢到这个人头,退鬼歌咏比吹风快。斩妖,行家不要马虎这个技术,起码是tx顺发技术中攻打力最高的(缚足的攻打我就不说了),抢人头好用,固然,很难,然而我有许多(20%+)的人头即是靠斩妖那经常不到1000的摧残抢的,看觉得。
  群战的时刻最好把统统技术统统开完上去开干:回生+神速+心魔+特技,边跑边开。
  下面从我杀的从快到慢的事迹序次分开讲:
  YM:远远看到羽毛,依然宝宝点他,人先跑远,他假使追,你就不停跑,他假使tab到宝宝,你就回身吹风他,ym被吹风到依然很难熬痛苦的,然后就定身,连招上。近隔绝距离的话直接定身上,大凡羽毛会先给你一个8秒郁气,那么你依然跑吧,宝宝点他。打羽毛领会太多,基本上几个吹风,一个符鬼,就ko了,,特别是变心魔之后,被我定住的话,大凡都结束。
  tj:他吃定身的话最好,定住之后拉开隔绝距离不停吹啊吹,打天机我领会也出的很多,假使定身被废除,那么你最好算计好提前量符鬼,不然假使被他先敲地板恐惧到然后束手6秒,基本就结束,原来理论上万万不算完,这时刻你手动抵制邪影,人不要动,符鬼他,然后赶紧f2拉回邪影避免把他打醒,然后人跑远,吹风,原来,我做不到这一点,一次都做不到,因为被束手都是下意识地逃跑,悲剧啊。所以要说疆场我最怕的奇迹,只有一个,tj,最怕的技艺,不是影杀等,而是束手。剧烈欢庆束手改为4秒。九点烟能够在束手的6秒把满血的我打死。于是碰到tj我平常没变鬼的话,定身,定住直接走人,没定住,宝宝给他,直接走人。或许变鬼,强杀,要是距离抵制的好的话,tj死的很快,我一个风能够吹4000+,符鬼能够打5000+。于是我抢tj的人头对照方便,由于别人打他没有我伤害高。
  wl:打这个原本常识很大,分2种处境:
  看不见wl的时候,wl平常先催眠,再影杀,平常这种wl是新手,最佳直接影杀,催眠,然后刷刷几刀搞定你。你被打的之后平常先符鬼,这个原本没错,但是要看人,有的wl便是不长进,总是被你符鬼到,有的wl影杀之后赶快跑开符鬼规模,然后冲击,而且他的冲击还不冲过来,就算你没受愚符鬼,想等他冲击过来之后符鬼,但你仍然再次受愚。这种wl我只看到一个,叫做钢板日穿,他打我不是很痛,由于他加疾而且附伤不高。凄惨的悲哀肯定也能做到这一点,但是他是72的白羽翼,操纵再好,也狙击不死我。我的挑选,被影杀之后缚足,然后跑开新生开起来,吹风等连招,符鬼等他跑过来近身的时候用。平常仍然能够直接符鬼的,那些普通常通的wl。
  看得见wl的时候,千万要注重,不管是在群战的时候仍然独立冲过来碰到,赶快神速开起来,冲畴昔斩妖破他隐身,你要是用吟唱的技艺,一概没有他跑过来睡你快,于是,如此能不能看到他又有什么分别辨别,仍然要被影杀。群战也是一律,破了它的隐身便是为己方的软甲做供献。打wl,体会也对照多,可是由于wl的护心和影舞特技,是以在上面2个之下。
  HH:恩,四个硬甲的在前方。HH平常会先给你一个郁气在上来晕你,恐怕是先截加速。自然我们要先开新生,没有中郁气的话就先给他定身然后吹风,太近的话就缚足然后走开,吹风,定身,吹风。前方都不是关头,关头他开了刚身之后,沙场里面抽蓝是不现实的,没有那么多时间,是以hh借使刚身不在cd的话平常都能开出来,这时候自然是跑路,自然要保证自身有新生,被他追上时,用缚足或符鬼,真实良多处境都是看他冲过来,然后我们就口舌了,很寻常。定住他之后必定要宝宝f2拉回来,否则宝宝上去打解除他的定身,岂不是亏大了。跟他保持必定距离,刚身的时间原本不长,被我们定住之后可以上等自动解除然结尾追我们就可以没了,恐怕他会直接跑,是以我们不要只顾着跑路,为啥,靠,我们是要人头滴!没有刚身,半血以下,那么定身吹风敷衍搞了。要注意,这时候也不要轻易上去符鬼,我记得在我们能符鬼到的距离,他仙魔震和伤,开都能打到,自然截愈加(借使你上去骗他仙魔震,那又是另一说了,但我想没有tx会那么装b,由于几个吹风可以就可以解决斗斗了)。原本打hh,许多时候是,我变鬼之后定身,2个吹风,
  符鬼,2个吹风,宝宝同时在旁边打,他就死了,没机缘开刚身,为啥,由于背面的攻击没有解除他的可怕处境,大概他困惑啦,不知所错啦,被我的淫恐吓傻啦,忘了开刚身。
  FS:我打fs不是很痛,原来我觉得很离奇,fs不是很脆的吗?不外原由是战场里的fs 90%以上都是玄套,是知彼的相关,打他固然不痛了。fs的话,无它,吹风,等他跑的时候定身,吹风,提倡不要上去符鬼,由于fs许多的瞬发领域技术有晕眩和封技术结果,除非是你觉得这个fs很菜,大概他刚刚出了一个技术,仍然大众cd中。fs先睡你的话,有时候会火三加天罚,这时候你醒了之后就跑好了,边跑边开出新生,跑出领域吹风。有时候会风七 ,那你同上。有时候会上来水乱弹等百般,那你绕着他跑,也许用技术的时候群定,跑开,吹风。差不多上战场没偶然间换宝宝,除非在旮旯里远远看到,那就连忙开神速,换仙鹤。打fs,克制距离很要紧,太远定不到,太近被他封技术或晕。
  TX:tx,战场里tx未几,现在下的最多的也就我和若虚了,另有2到3个72级一下刚早先换战场的。惋惜的是他们都是带仙鹤的(没到74),以是我原本打起来很憋屈,常常被郁气,以是我平常都是缚足仙鹤或可怕仙鹤,然后转而打tx,但我做不到2头兼顾,以是背面仍然会被仙鹤郁气到,那就连续缚足仙鹤,跑路。打tx我平常不是万不得已,不太单挑,滑过对照多,tx被一对多的话,是最便当死的,保命技术太少了。
  yj:没有仙鹤的话,我很不甘愿打yj,yj普通会七曜攻击过来,给你6秒郁气,围着你砍,尖锐的yj,这么一顿砍,我就差不多完毕,没什么办法,跑路拉开断绝,等郁气完结,转头吹风,假如他追的很快,那连续跑吧。。。。。。。切忌郁气之后顶着放符鬼,差不多上不也许的。
  BX:打不动这个行状,并且他轻巧顶着郁气加血,零丁碰被骗做没瞥见(也有72傍边的bx,我变鬼,吹风吹风,破符,斩妖,符鬼,吹风,就挂了,中心出几个理解,这种状况对比少,这应当是我独一会用破符斩妖连击的,因为bx的攻打让我很淡定,没压力)。群战的时刻,我白山远航游戏中心普通tab到bx,吹风,tab其他人,放2招,切回bx,吹风,也许上去符鬼。神父最喜欢和我沿途杀bx,我们合力能打掉bx200%的血(他加过血),此中我占30%傍边。
  追杀:传送门给战场的跑路带来了许多变数,好比:hh跑路时,传去之后等人上来没反响过来时仙魔;fs风七;ym陷坑;tx符鬼。但我如故会仔肩反顾地冲上去,为了人头,冒这点险,算啥类。其实追杀最重要的点是,看小地图中对方红点的搬动倾向,看红点的跑动倾向,截杀,其实许多状况下,不要使劲的跟着对手跑过的路追他(你不是兔子,他也不是乌龟),而是利用楼上楼下,向着小地图中红点要去的场面跑,其实许多状况下,对手跑着跑着,会发明他又转而向你跑来了,确凿是这样的。另有一个小秘诀:许多人跑路都是沿着楼梯往上跑,固然了,跑到死胡同不是找死么。这时刻要是感应离他较远,就跑传送门,然后在楼上等他上来;要是对比近,你有2个遴选,面对对手定身,这个对面临请求对比高,很便当窒碍阻拦,并且这个时刻他也打获得你。所以我推荐第二种,跑到楼梯下面,看对手的地点,当和他处于同一垂直线的时刻缚足,定住他,然后再跑上楼梯,连招,或者看对手快空血了,直接符鬼抢人头。这个其实行使了技艺灵验高度的设定,所以很多fs在楼梯下放风七,时时能博得扭转战局的效率。不过好似在楼上到楼下这个高度的话,范畴技艺是感染不到的。
  跑路:这个有点跟追杀屡次了,当然跑路最紧要的便是,往友军的地点跑。行使传送门的话,也要注重红点,要是楼上有红点,那么倡导传上去之后赶紧跳下去,往内侧跑。要是楼上没有红点,那就上去时刻直接跑吧。同追杀,要是要上楼梯的话,最好同时注重后背的对手有没有行使传送门上楼,要是是的话,你就往另外一侧跳下楼梯,或者站定,跟直接追上你的人死战(他们有人上去了,兵力星散了不是吗),我就有一次这样的,有人上楼了,我在楼梯上把直接追我的干掉,然后上去再把楼上的干掉,哦嘿嘿。逼不得已要跑死胡同,最好先看看地图上哪个胡同有队友,或者跑傍边两个胡同。上下2个胡同是显隐符,傍边2个是复兴符,或者还能吃复兴符逆转呢哈。
  洗旗:对不起,历来不干这事。



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